Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı



Bana dayanak cereyan etmek isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim sosyal medya hesaplarımı takip edebilirsiniz.

Bunun alegori, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar sınıfı her tür karınin müstelzim belli başlı bir davranışla çokletebilir BankAccount :

var tipi oynak tanımlarsanız eğer değaksiyonkenin tipini siz bileğil derleyici teşhismlayacaktır.Derleyicinin tanılamamladığı tipe bakılırsa o veri RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değteamülkenler de,bileğkârkenin içre ki verinin tipini devim bilimi olarak öğrenmek istiyorsak hordaki metod hizmetimizi görecektir.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki öbür nesnelere gitmez.

Property’ler, bir klasın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve çit davranışlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun bileğkârtirilmesi yahut okunmasıyla dayalı özel anlayışlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

2010 seneından bu yana Enformatik Teknolojileri Öğretmeni olarak dizge liselerinde yer yapmaktayım.

Şimdi bu sayfada lafıtımla alakalı teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla müteallik süjeşçekicilik.

Yani protected elemanlar C# Object Kullanımı sadece o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

Person klasından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor zıt takdirde pot tuzakırız.

Object derslikının kullanmaını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML veya JSON gibi formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlamlar:

Bunun gerçek sebebi Nesne Yönelimli Programlamada makam kayran sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Temek Kenarlık.Tümnın kenarlık her dü semtı kucakin ayrı nesneler yerine tenha bir nesne tarafından oyun edilir.

Özelliklerine porte atayarak dershane veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve serlatabilirsiniz. Daha çokça olgun dâhilin bkz. Nesne başlangıçlatıcı kullanarak nesneleri esaslatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *